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「哲學教給我最珍貴的事情之一就是,直覺並不是理所當然成立的。」朱家安以《血源詛咒》為例,這是一款一般...

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「哲學教給我最珍貴的事情之一就是,直覺並不是理所當然成立的。」朱家安以《血源詛咒》為例,這是一款一般人有超難破關刻板印象的遊戲,尤其 boss 設計,總是呈現很可怕、攻擊範圍超大的樣貌。

他觀察到,當玩家的角色倒在地上、血量將歸零之際,總會反射性按閃躲鍵,希望可以站起後就立刻避開 boss 的襲擊。可是呢,遊戲設計者早就預期到玩家的動作,故而魔王的追加攻擊就剛好會落在玩家狂按閃避鍵、電玩角色起身後閃躲後的時機點。

「換句話說,你還得夠了解自己的身心反應,才能把電動打好。」


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